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7 ;" " 6 *********************** 5 ;" " 4 PKTURBO+T, 3 PTTURBO=PTTURBO+ 3 ,PTTURBO;V$ 2 VARTURBO>65535 2 VARTURBO<0 2 PKTURBO=PKTURBO+T: 2 PKTURBO=PKTURBO+T 2 PKTURBO=PKTURBO+1 2 ;"PULSA UNA TECLA" 2 ;"JUGADAS = ";JUG 2 ,PTTURBO;V$: 2 ,PTTURBO;T$: 2 * J.M.MAYORAL SERRANO * 2 "C/M TURBO" 1 VARTURBO>9999 1 VARTURBO=0 1 VARTURBO<1 1 V$=T$+"()" 1 V$="VERIFY ": 1 V$="SCREEN$ ": 1 V$="SAVE ": 1 V$="MERGE ": 1 V$="LOAD ": 1 V$="CODE ": 1 V$=","+T$: 1 V$=" LINE "+T$: 1 TURBORUN 1 TURBOGEN O 1 TURBO-RUN - C.DE LA OSSA & F.LOPEZ MARTINEZ 1 T,VARTURBO 1 T,PKTURBO: 1 RUBICADOR TURBO - C.DE LA OSSA & F.LOPEZ MARTINEZ 1 ROMPESESOS= 1 PTTURBO=PTTURBO+6 1 PTTURBO=PTTURBO+5 1 PKTURBO=T+23311 1 PKTURBO=PKTURBO-1 1 PKTURBO=PKTURBO+6 1 PKTURBO,228 1 PKTURBO,202 1 PKTURBO,175 1 PKTURBO,170 1 PKTURBO,14 1 PKTURBO,13 1 MOV. RATON DOWN/RIGHT 1 MOV. RATON DOWN/LEFT 1 G$="ABCDEFGH" 1 FV,CV;" " 1 ELEFANTE u) 1 DIR=DIR-21 1 D$="NO PUEDES HACER ESE MOVIMIENTO" 1 D$="ELEFANTE ACORRALADO" 1 D$="EL ELEFANTE CONSIGUIO ESCAPAR!" 1 D$=" IMPOSIBLE : NO HAY RATON" 1 CONT=CONT+1 1 CARCRAH 1 C$=" PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR " 1 AJUSTE COORDENADAS TP2 1 AJUSTE COORDENADAS TP1 1 ADDTURBO=0 1 ADDTURBO-1 1 ADDTURBO+324 1 A$(J)+(128 1 ;;" LO CONSEGUISTE " 1 ;"jugador 2:";s2 1 ;"jugador 1:";s1 1 ;"UMERICA (MATRIZ)"'' 1 ;"ROGRAMA"'' 1 ;"RABAR"'' 1 ;"MAGEN DE PANTALLA"'' 1 ;"El objeto del juego es forzar aloponente a que se estrelle con-tra el muro o contra nosotros " 1 ;"ERIFICAR"'' 1 ;"EMORIA"'' 1 ;"ELIGE RATON A MOVER (Coordenada)" 1 ;"Cada jugador tiene un PUSHER, vehiculo que deja una estela de energia imposible de atravesar. " 1 ;"COMANDO CORRECTO (S/N) ?" 1 ;"ARGAR"'' 1 ;"ADENA (MATRIZ)" 1 ;" QUEBRADO EN POSICION ";H;" " 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 ;" (RATN)" 1 ;" (ELEF)" 1 ;" MUEVE ELEFANTE " 1 ;" INTRODUCE NOMBRE " 1 ;" EFECTUA MOVIMIENTO " 1 ;" CAR-CRASH " 1 ;" (RATONES)" 1 ;" (ELEFANTE)" 1 ;" GANA EL JUGADOR ";(s2=10 1 ;" CONTROLES " 1 ;" JUGADOR - 2 " 1 ;" JUGADOR - 1 " 1 ;" " 1 ,PTTURBO;" DATA ": 1 +"Programa: " 1 +"Memoria: " 1 +"Matriz numerica: " 1 +"Matriz de cadena: " 1 * ROMPESESOS 1 * ELEFANTE 1 (FR,CR)=63 1 (FR,CR)=56 1 (FE,CE)=63 1 (FE,CE)=56 1 '" Jugador 2: 0 O P L" 1 '" Jugador 1: 2 Q W A" 1 "color para Jugador 2 ? (2 a 7) ";c2 1 "UBICACION DEL TURBO ? ";ADDTURBO 1 "Pon en marcha la grabadora" 1 "PULSA <SPACE> PARA OTRA PARTIDA" 1 "PREPARE LA CINTA PARA GRABAR" 1 "OTRO JUEGO ? "; 1 "NOMBRE DE LA MATRIZ ? ";T$ 1 "NOMBRE ? ";T$: 1 "LONGITUD ? "; 1 "JUGADOR 2",B$ 1 "JUGADOR 1",A$ 1 "INTRODUCE POSICION TOPE ";K$ 1 "INTRODUCE COORDENADA "; 1 "DIRECCION DE UBICACION ? ";D 1 "DIRECCION DE INICIO ? "; 1 "Color para Jugador 1 ? (2 a 7) ";c1 1 "AUTOEJECUCION ? "; 1 "";A(N);" "; 1 """";z$;"""" 1 PRESENTACION JUGADA 1 POSICION FICHAS 1 OCUP. RAT. 1 NUM. TABLERO 1 MOV. RATONES 1 MOV. RATN 1 MOV. ELEFANTE 1 MOV. ELEF. UP/RIGHT 1 MOV. ELEF. UP/LEFT 1 MOV. ELEF. DOWN/RIGHT 1 MOV. ELEF. DOWN/LEFT 1 INTRODUCCION JUGADAS 1 ELEF. ACORRALADO? 1 DISP.MOV.ELEF. 1 DEF. VARIABLES 1 CASILLA OCUPADA 1 CARGA TABLA 1 SCROLL 1 GRAFICOS USUARIO 1 FIN DEL JUEGO 1 ELEFANTE LIBRE 1 DIBUJO TABLERO 1 DESORDENACION 1 CONTROL JUEGO 1 4 5 2 7 6 1 8 3 9